基地、边界与聚落
通过基地核心建立产权,用边界锚和授权共同建设。
放置基地核心
合成基地核心后,手持对准地面会看到范围粒子。默认范围是 25×25×25,核心位于底部中心:水平向两边各 12 格,从核心高度向上 24 格。
放置前检查整个范围是否开放、是否与他人产权重叠及是否超出世界高度。每名玩家最多拥有一座基地。安装先预留范围与位置,通过后才扣除物品;无法确认的操作需管理员核对,不要自行重复补发核心。
调整边界
将两座边界锚放在自己核心周围,依次右键选择。范围可为长方体,每边 3~65 格,须包含核心,最低层与核心同高。锚允许放在原范围之外,但仍需满足开放区、重叠和所有权检查。
共同管理
右键核心进入权限设置,配置成员、公共权限与细分动作;复杂设置保留设施面板和附近命令入口。建造、容器和飞行分别授权,加入城市不会自动获得私人基地权限。
轻羽模块装入核心后,获 FLIGHT 权限的玩家可在基地内飞行。默认同时两人,每人每秒 5 能源,按两秒预付;战斗、战争、离界、缺能或撤权时停止并给予缓降。
转让与注销
玩家间转让、出售仍检查产权和权限。转让前须取出插入的钱袋、结清公户、订单、待领取商品和生产任务,并处理其他玩家的私人设备。
不再使用“领工具选区、按体积买地”建立个人产权,也不向系统回卖材料建造的基地。注销时先拆其余设施,在核心面板明确确认;已存能源和燃料耗散,回收一件新身份的核心。
聚落与城市
聚落创建不要求成长里程碑,成员自愿合作、捐款。人数、有效土地和组织角色仍需满足。继续阅读城市与国家。